विकास

व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच के शैक्षिक खेल

आधुनिक दुनिया में बच्चों के लिए खिलौने खरीदना परिवार की जेब पर भारी पड़ता है। मैं चाहूंगा कि ये लागतें पैसे की बर्बादी न बनें, लेकिन ऐसा अक्सर होता है। कुछ दिनों के लिए खेलने के बाद, एक बच्चा एक नए खिलौने के बारे में भूल जाता है, क्योंकि वह बिना रुकावट, ऊब जाता है। V. Voskobovich के शैक्षिक खेलों की खरीद काफी अलग बात है। उनके खेलों के कई कार्य हैं, वे सभी उम्र के बच्चे को रुचि देंगे, उनकी मदद से बच्चा पैदा करेगा और कल्पना करेगा।

V. Voskobovich के बारे में थोड़ा

व्याचेस्लाव व्लादिमीरोविच वोस्कोबोविच, एक इंजीनियर-भौतिक विज्ञानी के रूप में शिक्षित होने के नाते, उन्होंने कल्पना भी नहीं की थी कि उन्हें खुद को शिक्षाशास्त्र में विसर्जित करना होगा। उन्हें अपने बेटों के पालन-पोषण और सर्वांगीण विकास के लिए ऐसा करना पड़ा। 90 के दशक की शुरुआत में, पेरेस्त्रोइका के दौरान, दुकानों में बहुत कम गुणवत्ता वाले गेम थे, और हर कोई उन्हें खरीदने का जोखिम नहीं उठा सकता था। इसलिए, जब वह पिता बने, तो उन्होंने अपने खुद के खेल बनाने के बारे में सोचा जो न केवल उनके बेटों के लिए, बल्कि उनके साथियों के लिए भी दिलचस्प होगा। इसमें उन्हें ज़ैतसेव और निकितिन के कार्यों के अध्ययन से मदद मिली।

उनके द्वारा बनाए गए खेलों ने न केवल बच्चों के शगल में विविधता लाने में मदद की, बल्कि उनके पूर्ण विकास में भी योगदान दिया।

वोसकोबॉविच खुद विकासशील बच्चों की तकनीक के अपने तरीके को कहते हैं। उन्होंने इस अवधि के शिक्षण में एक बड़ा योगदान दिया, पेरोस्ट्रोका के दौरान एक प्रर्वतक शिक्षक बन गए। लेखक ने अपनी पद्धति को नाम दिया "खेल के परी mazes"।

थोड़े समय के बाद, केंद्र "वॉस्कोकोविच के विकासशील खेलों" का निर्माण किया गया था। यह वहाँ है कि खेल विकसित और निर्मित होते हैं, और वह कार्यप्रणाली के प्रसार और कार्यान्वयन में भी शामिल होता है।

Voskobovich की तकनीक के बारे में

इसकी तकनीक व्यावहारिक क्रियाओं के माध्यम से प्राप्त सैद्धांतिक ज्ञान की समझ और स्मृति पर आधारित है; यह व्यावहारिक भाग से सिद्धांत का एक विशेष मार्ग है। अभी के लिए V. Voskobovich पहले ही 50 से अधिक खेलों का विकास कर चुका है। वे बहुक्रियाशील रचनात्मक उपकरण हैं। एक बच्चा मज़ेदार और आसान तरीके से उनकी मदद से सीख सकता है।

वोस्कोबोविच के खेल व्यक्तित्व के सर्वांगीण विकास में योगदान करते हैं। उनकी मदद से, पढ़ने और गिनती करने के लिए सीखने की प्रक्रिया चिकनी और आसान है। उनकी कार्यप्रणाली में, लेखक बच्चों की रचनात्मक क्षमताओं के विकास के लिए चौकस है। प्रस्तावित कार्यों को पूरा करने के लिए, बच्चे को रचनात्मक होने और कल्पना का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।

इसके आधार पर, यह देखा जा सकता है कि प्रौद्योगिकी को 3 सबसे महत्वपूर्ण सिद्धांतों पर विकसित किया गया है: ब्याज-ज्ञान-रचनात्मकता।

उनकी कार्यप्रणाली के लक्ष्य और उद्देश्य हैं:

  • बच्चे की रुचि और नई चीजें सीखने की इच्छा के विकास को बढ़ावा देने के लिए;
  • निरीक्षण करने की क्षमता विकसित करना, दुनिया का पता लगाना;
  • कल्पना विकसित करें, रचनात्मक सोच (लचीले और मूल रूप से सोचने के लिए एक पूरी तरह से अलग नज़र के साथ एक परिचित वस्तु को देखने की क्षमता);
  • बच्चों में भावनात्मकता, कल्पनाशील सोच और तर्क के विकास के लिए एक सामंजस्यपूर्ण दृष्टिकोण;
  • गणितीय और भाषण कौशल के विकास में सहायता करने के लिए;
  • आसपास की वास्तविकता के बारे में प्रारंभिक विचार बनाने के लिए;
  • मानसिक विकास को बढ़ावा देना;
  • ठीक मोटर कौशल विकसित करना।

खेल क्या हैं?

व्याचेस्लाव वोस्कोबोविच का कहना है कि वह एक बार के उपयोग के लिए खेल के उत्पादन से दूर होने की कोशिश कर रहा है, जब बच्चा इकट्ठा होता है, disassembles करता है और खेल को दूर करता है। वह बहुआयामी खेल बनाने का प्रयास करता है जिसका उपयोग बच्चे द्वारा निरंतर आधार पर किया जा सकता है।

खेल की विशेषताएं

  1. बच्चों के हितों के अनुसार विकसित। उन्हें पढ़ाई में मजा आता है। बच्चे लगातार कुछ नया खोज रहे हैं, पहले से अज्ञात।
  2. प्रत्येक खेल का उपयोग विभिन्न आयु के बच्चों द्वारा किया जा सकता है, 2 से 7 वर्ष की आयु तक। बच्चों के लिए सरल कार्य तैयार किए गए हैं, बड़े बच्चों के लिए कार्य अधिक जटिल हैं। बच्चा जितना बड़ा होगा, कठिनाई स्तर उतना ही अधिक होगा।
  3. बहुक्रियाशीलता और बहुमुखी प्रतिभा। प्रत्येक खेल कई सीखने की समस्याओं के समाधान को मानता है, बच्चों के सर्वांगीण विकास और रचनात्मक क्षमताओं की अभिव्यक्ति में योगदान देता है।
  4. प्रस्तावित रेडी-मेड उपदेशात्मक सामग्री को आयु और शैक्षिक उद्देश्यों द्वारा व्यवस्थित किया जाता है।
  5. कई खेलों के लिए, एक कार्यप्रणाली मार्गदर्शिका प्रस्तावित की गई है, जिसमें आप पहले से ही तैयार परी कथा का प्लॉट ले सकते हैं कार्यों के साथ, चित्र और प्रश्न शामिल थे। यह क्षण वोसकोबोविच की तकनीक की कुंजी है। वयस्क शिशु की पूर्ण आयु के रूप में कार्य करेगा, चाहे उसकी आयु कोई भी हो।
  6. उच्च परिवर्तनशीलता। खेल के लिए कई कार्यों की पेशकश की जाती है, जिसमें हेरफेर से लेकर जटिल विकासात्मक अभ्यास शामिल हैं।

खेल में एक परी कथा का अर्थ

गेम बनाते समय, वोसकोबॉविच ने बच्चों के हितों को पहले स्थान पर रखा। यह जानकर कि बच्चे परियों की कहानियों को कैसे पसंद करते हैं, उसने उन्हें अपने शिक्षण एड्स में शामिल किया। एक परी कथा पढ़ना और परी कथा नायकों की मदद करना, बच्चे स्पष्ट रूप से सीखने के लिए आगे बढ़ते हैं।

परी कथाओं के नायकों के साथ, बुद्धिमान रेवेन मीटर, बहादुर बच्चा जियो, चालाक लेकिन सरल दिमाग वाले विस्कस, मनोरंजक मैगनोलिया, मकड़ी युक, बर्फ के गैर-पिघलने वाले टुकड़े, मिरासी फूल और मधुमक्खी झुझ्झा बच्चा बैंगनी जंगल के माध्यम से यात्रा पर जाता है और उन्हें कार्यों को पूरा करके बुराई से निपटने में मदद करता है। ...

बैंगनी जंगल बच्चों के विकास के लिए एक सेंसरिमोटर वातावरण है। इसमें विभिन्न खेल क्षेत्र शामिल हैं। इन क्षेत्रों में, चरित्र बच्चों को विभिन्न प्रकार के खेल खेलना सिखाते हैं, एक परी कथा उन्हें इसमें मदद करती है।

अपने बच्चे के साथ कैसे खेलें

गेम खरीदते समय, इसके लिए निर्देशों को ध्यान से पढ़ें और सभी नियमों का पालन करें।

खेल के महत्वपूर्ण चरण:

  • एक वयस्क को परी-कथा पात्रों के साथ बच्चे को परिचित करने की आवश्यकता है, एक उपयुक्त जटिलता के अभ्यास का चयन करें और बच्चे के साथ एक खेल की व्यवस्था करें।
  • बच्चों को खेल की तकनीक सीखने, आवश्यक डिजाइन कौशल हासिल करने और असाइनमेंट पूरा करने का अवसर देना आवश्यक है।
  • अब बच्चे स्वतंत्र खेल गतिविधियां शुरू कर सकते हैं, कार्यों के साथ आ सकते हैं, अपने स्वयं के फॉर्म डिजाइन कर सकते हैं और उनके लिए योजनाएँ बना सकते हैं।

इसके अलावा खेल गतिविधियों में बच्चे के भाषण के विकास में योगदान करना आवश्यक है, क्योंकि मूल रूप से बच्चे अपने हाथों से सब कुछ करते हैं, और बाहरी दुनिया के साथ व्यावहारिक रूप से कोई बातचीत नहीं है। बच्चा कार्यों पर टिप्पणी कर सकता है, परी कथा के कथानक को फिर से बना सकता है, कहानी के कार्यों को पूरा करने के विकल्पों के बारे में विस्तार से बात कर सकता है।

खेल के दौरान, आपको छोटे शारीरिक मिनटों की व्यवस्था करने की आवश्यकता होती है। बच्चे हमेशा एक स्थान पर चुपचाप नहीं बैठ सकते हैं, और वोसकोबोविच के खेल, एक नियम के रूप में, इसकी आवश्यकता होती है। इसलिए, आपको अपने बच्चे के साथ बहुत कम समय के लिए खेलना शुरू करना चाहिए। एक शुरुआत के लिए, 10 मिनट पर्याप्त है। इस समय के बाद, खेल को स्थगित करें। जब बच्चा जारी रखने के लिए तैयार हो जाता है, तो आप उसके साथ फिर से खेल सकते हैं।

जितनी बार संभव हो बच्चे के कार्यों को धैर्य और अनुमोदित करें, उसकी सफलताओं और उसके साथ जीत का आनंद लें। गलती की स्थिति में उसे डांटने की जरूरत नहीं है। वॉस्कोकोविच की तकनीक मानती है कि बच्चा एक शांत वातावरण से घिरा हुआ है, जो रचनात्मक रूप से सोचने के लिए संभव बनाता है। खेलने के दौरान, एक साझेदारी को बच्चे और माता-पिता के बीच शासन करना चाहिए।

वोसकोबोविच की प्रौद्योगिकी के पेशेवरों और विपक्ष

जिन बच्चों ने नियमित रूप से वोसकोबॉविच के खेल खेले हैं, उनमें स्पष्ट कौशल है:

  • जानकारी का विश्लेषण;
  • तुलना;
  • विमान पर अभिविन्यास के साथ अच्छी तरह से सामना करने के लिए;
  • गिनती और पढ़ें;
  • भेद और नाम ज्यामितीय आकार;
  • रंगों को पहचानो;
  • लंबी अवधि पर ध्यान केंद्रित करना;
  • सौंपे गए कार्यों को पूरा करें;
  • शुरू किए गए व्यवसाय को पूरा करने के लिए।

इस तकनीक का उपयोग करके अध्ययन करने वाले बच्चों में बहुत अच्छी तरह से स्मृति और सोच विकसित होती है, ध्यान केंद्रित करने की क्षमता उच्च स्तर पर होती है।

इस लेखक की तकनीक का केवल एक दोष है - कई मैनुअल अपने हाथों से करना संभव नहीं है। उन्हें केवल विशेष दुकानों से खरीदा जाना चाहिए। खेलों की लागत आमतौर पर काफी अधिक है।

Voskobovich के लोकप्रिय खेल

बच्चे के विकास में वोसकोबोविच के सभी खेलों की अपनी दिशा है।

आओ हम इसे नज़दीक से देखें। नीचे दिए गए अधिकांश गेम को ट्यूटोरियल विवरण के अंत में लघु वीडियो देखकर पाया जा सकता है।

वर्ग

मैनुअल में विभिन्न रंगों के 32 त्रिकोण शामिल हैं। वे एक दूसरे के संबंध में पूर्व निर्धारित दूरी पर स्थित होते हैं और एक कपड़े के आधार से चिपके होते हैं जो पूरी तरह से लचीले होते हैं। खेल में 4 मुख्य रंग हैं: लाल, पीला, नीला, हरा। 5 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए, खेल के लिए दो रंगों का एक वर्ग प्रदान किया जाता है, और बड़े बच्चों के लिए 4 रंगों का एक वर्ग।

"वोस्कोकोविच का वर्ग" आसानी से विभिन्न रूपों में परिवर्तित किया जा सकता है: एक हवाई जहाज, एक कछुआ, एक घर और अन्य। फॉर्म फ्लैट और वॉल्यूमेट्रिक दोनों एकत्र किए जाते हैं। आप विधानसभा के लिए तैयार योजनाओं का उपयोग कर सकते हैं, या आप अपनी खुद की छवि के साथ सपना देख सकते हैं और आ सकते हैं। 100 से अधिक अतिरिक्त योजनाएं हैं।

मीटर के कौवे के रहस्यों और खेल के दौरान आवश्यक सामग्रियों के बारे में एक मनोरंजक परी कथा किट में पेश की जाती है। माँ ट्रेपेज़ियम, डैड रेक्टैंगल, दादा क्वाड्रंगल, बेबी स्क्वायर जैसे नायकों ने बच्चों को प्रस्तावित कार्यों से निपटने में मदद की।

खेल बच्चे के निर्माण में मदद कर सकता है:

  • छोटे विवरणों पर लटकाए बिना स्थिति को समग्र रूप से देखने की क्षमता;
  • अनुकरण करने की क्षमता;
  • अंतरिक्ष में अभिविन्यास के विकास का एक अच्छा स्तर;
  • रचनात्मकता, स्मृति, सावधानी, परिश्रम।

आप इस गेम के ऐसे नाम "मेपल लीफ", "क्लोंडाइक सॉलिटेयर", "इटरनल ऑरिगेमी" के रूप में सुन सकते हैं।

खेल खेलने वाला

एक गेम जो आपको ड्राइंग पर बहुत सारे पेपर को सहेजने की अनुमति देता है, mazes गुजरता है और ड्राइंग की आवश्यकता वाले विभिन्न अन्य कार्यों को करता है।

गेम विज़र में निम्न शामिल हैं:

  • सब्सट्रेट - टुकड़े टुकड़े में कार्डबोर्ड की एक शीट, जिस पर एक ग्रिड तैयार की जाती है;
  • पारदर्शी प्लास्टिक, जिस पर पानी आधारित मार्कर होते हैं।

चादरें एक साथ एक वसंत द्वारा आयोजित की जाती हैं। जानवरों को कोनों में पृष्ठभूमि पर खींचा जाता है। उनकी मदद से, बच्चे के लिए शीट को नेविगेट करना आसान है। शेर ऊपरी बाएं कोने में रहता है, निचले बाएं कोने में डो, ऊपरी दाएं कोने में मोर फ़्लंट करता है, और निचले दाएं कोने में टट्टू।

गेमर की मदद से आप कर सकते हैं:

  • बस ड्रा;
  • प्लास्टिक शीट और ट्रेस के तहत एक विकास सहायता रखो (भूलभुलैया के माध्यम से रास्ता दिखाएं, समोच्च के साथ ट्रेस, रास्तों के साथ ड्रा करें);
  • आप ग्राफिक श्रुतलेख लिख सकते हैं जो एक बच्चे को एक विमान पर केंद्रित करना, आंकड़े आकर्षित करना, कोशिकाओं द्वारा एक छवि की नकल करना, समरूपता की अवधारणा का परिचय देना आदि लिख सकते हैं।

बिक्री पर आप गेमर्स के लिए 3 विकल्प पा सकते हैं:

  1. खेल का छज्जा;
  2. ब्लू वाटर-आधारित मार्कर के साथ एक गेम कैमरा;
  3. ब्लू मार्कर और 5 मैनुअल के साथ एक गेम प्लेयर भी किट में शामिल है, जो 3 से 8 साल की उम्र के बच्चों के विभिन्न उम्र के लिए डिज़ाइन किया गया है।

प्लास्टिक शीट से मार्कर को हटाने के लिए आप ऊन के लत्ता का उपयोग कर सकते हैं।

गेम विज़र के निस्संदेह फायदे इसकी अर्थव्यवस्था होगी (कार्यों को बार-बार इस्तेमाल किया जा सकता है), परिवर्तनशीलता (एक शीट का उपयोग करके, आप कई समस्याओं को हल कर सकते हैं), आत्म-नियंत्रण (बच्चा अपने आप त्रुटि को देखने और इसे ठीक करने के लिए उपाय करने में सक्षम होगा)।

Teremki

इस खेल ने छोटे बच्चों को पढ़ने के लिए एक शानदार तरीका होने के लिए इसकी प्रशंसा अर्जित की है। खेलते समय, बच्चे सिलेबल्स जोड़ते हैं, और फिर सिलेबल्स से शब्द जोड़ते हैं।

सेट में टेर्मेका के रूप में 12 क्यूब्स शामिल हैं। सभी कक्षों में स्वरों के लिए एक खिड़की या मेहराब है। स्वर-चेस्ट अलग-अलग पेश किए जाते हैं। एक स्वर से शुरू होने वाले नामों के साथ मजेदार कलाकार, बच्चे को अपनी दुनिया में बुलाएंगे। एक शब्दांश प्राप्त करने के लिए, क्रम्ब को संबंधित स्वर बॉक्स को लेना चाहिए और इसे व्यंजन घर की खिड़की में रखना चाहिए। परिणामी शब्दांश को गाया जाना चाहिए। उसी तरह, बच्चे को तनाव और एक नरम और कठोर संकेत से परिचित कराया जाएगा। खेलों के लिए, उनके पाठ्यक्रम के विस्तृत विवरण के साथ एक निर्देश दिया जाता है।

Teremki खेलने से, बच्चे अपनी शब्दावली का विस्तार करने और अपनी रचनात्मकता विकसित करने में सक्षम होंगे। साथ ही, खेल बच्चे के मानस के सफल विकास में योगदान देगा।

गोदामों

खेलों के लिए एक बहुत ही सुंदर रूप से निष्पादित मैनुअल, स्वर और व्यंजन के साथ बच्चे की शुरूआत में मदद करेगा, तह सिलेबल्स के सिद्धांत को समझने में मदद करेगा। मैनुअल को एक किताब की तरह बनाया गया है, जिसके पृष्ठ चमकीले चित्रों से सजाए गए हैं। परी-कथा पात्रों ने कविता सीखने और गाने गाने के लिए बच्चे को आमंत्रित किया।

किट के साथ सभी गानों की सीडी दी गई है। पुस्तक बच्चे के दृश्य, स्पर्श और श्रवण संवेदनशीलता का उपयोग करती है। यह बच्चों में सावधानी, परिश्रम, परिश्रम, स्मृति के विकास पर सकारात्मक प्रभाव डालेगा।

चमत्कार पार

इस पहेली के कई कार्य हैं और प्रारंभिक गणितीय अवधारणाओं, कल्पना के निर्माण में योगदान देंगे और बच्चे को उसकी आविष्कारी अभिव्यक्तियों में सहायता करेंगे।

खेल आवेषण के साथ एक फ्रेम की तरह दिखता है जो आकार और रंग में भिन्न होता है। उपयोग किए गए ज्यामितीय आकार अलग-अलग हिस्सों से इकट्ठे किए गए हैं। यह ऐसे अभ्यास हैं जो पहले गेम के दौरान बच्चे को पेश किए जाते हैं। जब बच्चे इन अभ्यासों के साथ अच्छा करना शुरू करते हैं, तो वे और अधिक कठिन हो जाते हैं। प्रस्तावित योजनाओं की मदद से, शिशु विभिन्न आकृतियों और वस्तुओं की छवियों की रचना करेगा। "आंकड़े के एल्बम" में पहेली की स्पष्टता प्रस्तुत की गई है।

खेल बच्चे को बुनियादी रंगों से परिचित कराने में मदद करेगा, तुलना और विश्लेषण करने के लिए कौशल के विकास में योगदान देगा, पूरे और भाग के बारे में विचार तैयार करेगा, और सिखाएगा कि योजनाओं का उपयोग कैसे करें।

टॉर्च। प्रपत्र मानकों

सेट में "फ्लैशलाइट्स" शामिल हैं - विभिन्न आकृतियों और आकारों के मानक। वे टेप के साथ कालीन से बने खेल के मैदान के लिए तय किए गए हैं। खेल के मैदान को क्षैतिज और लंबवत दोनों ही स्थिति में रखा जा सकता है।

किट में शामिल एल्बम आंकड़े बनाने के लिए विभिन्न योजनाएं प्रदान करता है। आप उनके आधार पर काम कर सकते हैं, या आप अपनी कल्पना को दिखा सकते हैं और खुद उसके साथ आ सकते हैं। एल्बम को विषयों में विभाजित किया गया है: आदमी, जानवर, तितलियाँ और अन्य। यह उपयोग में आसानी के लिए है।

मैनुअल इसमें योगदान देता है:

  • आविष्कारशील क्षमताओं और कल्पना का विकास;
  • बच्चे का भाषण विकास;
  • ठीक मोटर कौशल का विकास;
  • बच्चे का संवेदी विकास;
  • स्पर्श संवेदनशीलता का विकास;
  • विकासशील मानसिकता;
  • बौद्धिक विकास;
  • विचार प्रक्रियाओं का विकास;
  • स्मृति विकास;
  • गणितीय कौशल का विकास: मात्रात्मक गिनती, "अधिक या कम" की अवधारणा, स्थानिक रिश्ते, ज्यामितीय आकृतियों के साथ परिचित;
  • एक विमान पर डिजाइन करने की क्षमता का विकास।

चमत्कारी छत्ते

सभी उम्र के बच्चों के लिए बनाया गया एक खेल। इसे एक पहेली और एक रचनाकार दोनों कहा जा सकता है। इसे एक फ्रेम के रूप में मधुकोश के आकार के छिद्रों के साथ बनाया गया है। प्रत्येक सेल में ज्यामितीय आकृतियों का चयन होता है। सभी कोशिकाओं में भागों की संख्या अलग-अलग होती है। रंग भी अलग हैं। लाल छत्ते में - एक विस्तार, हरा - दो, नारंगी - चार, पीला और नीला - पांच भाग प्रत्येक। उदाहरण के लिए, एक हरे छत्ते में दो ट्रेपोज़ोइड होते हैं।

छोटे बच्चों को एक पहेली को इकट्ठा करने के लिए, रंग या आकार द्वारा आकृतियों को व्यवस्थित करने के लिए कहा जा सकता है। उससे पूछें कि भागों को क्या कहा जाता है, या उसे इसके बारे में बताएं। आप उसे एक टॉवर बनाने या पथ बनाने के लिए कह सकते हैं, जबकि भागों की संख्या से छत्ते का विस्तार कर सकते हैं।

बड़े बच्चों के लिए, योजनाएं प्रस्तुत की जाती हैं, जिसके अनुसार वे विभिन्न आकार बना सकते हैं। वे सपने देख सकते हैं और अपने आंकड़े मोड़ सकते हैं। परिणामी आकृतियों को एक स्टैंसिल के रूप में उपयोग किया जाता है: ट्रेस और पेंट। चमत्कार शहद परी कथा के नायक मधुमक्खी झूझा और करचिक हैं।उनके साथ, लोग यात्रा करते हैं और विभिन्न कार्य करते हैं।

"चमत्कार सेल" के डिजाइनर टुकड़ों में विकसित होंगे:

  • तर्क;
  • गणितीय समस्याओं का समाधान खोजने की क्षमता;
  • मोटर कुशलता संबंधी बारीकियां;
  • दृष्टि;

खेल ज्यामितीय आकृतियों के साथ बच्चों को परिचित करेगा, "भाग और पूरे" की अवधारणाओं का एक विचार देगा।

लोगो रूपों

इस अद्भुत शैक्षिक खेल का क्षेत्र 3 * 3 सेमी वर्ग से बना है। नीचे एक चल शासक है, जिसके उपयोग से आप एक ज्यामितीय या समग्र आकृति बना सकते हैं। वे 3 संदर्भ लाल आंकड़े (वृत्त, त्रिकोण, वर्ग) और 6 हरे मिश्रित वाले से बने होते हैं। समग्र आंकड़े, जो संदर्भों के ऊपर और नीचे के संयोजन से बनते हैं, उनका नाम उन वस्तुओं के साथ समानता से मिलता है, जो वे समान होते हैं (फूलदान, कवक)। निर्देशों में नाम देखे जा सकते हैं। आप अपने बच्चे को स्वयं नामों के साथ आने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं।

क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में आंकड़े एक सख्त अनुक्रम में व्यवस्थित होते हैं। ऊर्ध्वाधर पंक्तियों में, सभी आंकड़ों में एक ही शीर्ष (सबसे ऊपर), क्षैतिज पंक्तियों में - नीचे (जड़ें) हैं। सभी आकारों पर स्थित एक कार्नेशन की मदद से, उन्हें बाहर निकालना और उन्हें ढालना और अन्य सतहों पर दोनों में वापस रखना सुविधाजनक है।

आप अपने आप को लोगो के आकार के साथ बहुत सारे गेम के साथ आ सकते हैं या तैयार किए गए लोगों का उपयोग कर सकते हैं, आप आकृतियों को स्टेंसिल के रूप में उपयोग कर सकते हैं, आंकड़े बना सकते हैं, रूपरेखा बना सकते हैं और उन्हें पेंट कर सकते हैं।

खेल तर्क, विचार प्रक्रिया, स्मृति, ध्यान, मोटर कौशल, कल्पना को विकसित करता है।

मठ की टोकरियाँ

इस मैनुअल की मदद से, बच्चा गणित की भूमि पर एक शानदार यात्रा करने में सक्षम होगा। खेल के नायक, संख्या-जानवर, बच्चे को गिनती की दुनिया के लिए अभ्यस्त होने और इसे समेकित करने में मदद मिलेगी, संख्याओं पर जाएं और उनकी रचना का पता लगाएं, संख्याओं की तुलना करें और गणितीय क्रियाएं करें।

बच्चा, शानदार दोस्तों के साथ, बास्केट में मशरूम इकट्ठा करता है। वे प्रतियोगिताओं का आयोजन करते हैं, जिन्होंने अधिक मशरूम एकत्र किए हैं, और जिन्होंने कम संग्रहित किया है, और साथ में उन्होंने सोचा कि कितने मशरूम अभी भी इसे बनाने के लिए बास्केट में डालने की आवश्यकता है। कुल में, निर्देश 10 खेलों का वर्णन करते हैं जो आपके बच्चे को पेश किए जा सकते हैं।

खेल की मदद से, ठीक मोटर कौशल विकसित होता है। बच्चा मशरूम को पेंट करता है, निशान और उन्हें शेड करता है।

यह सार्वभौमिक गाइड 2 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए बनाया गया है।

कॉर्ड मनोरंजन

यह मैनुअल लकड़ी के बोर्ड के रूप में छेद के माध्यम से 27 के साथ बनाया गया है। सेट में लाल, नीले और हरे रंग के लेस भी शामिल हैं। बच्चे का कार्य प्रदान की गई योजनाओं का उपयोग करके लेस को छेद में बांधना या उन्हें फास्टनरों पर हवा देना है। नतीजतन, उसे एक तस्वीर या एक लिखित शब्द मिलता है।

परी कथा "फिलोमन कोटरफील्ड", जिसके कथानक के अनुसार खेल आधारित है, पहले से बच्चे को बताया जाना चाहिए। जादूगर और बोर्ड के जादू की तुलना करना आवश्यक है, यह दर्शाता है कि कैसे काम करना है।

मैनुअल की मदद से, आप एक ग्राफिक श्रुतलेख का संचालन कर सकते हैं, जो बच्चे द्वारा अक्षरों और संख्याओं के संस्मरण को गति देगा। लेस के साथ काम करते हुए, बच्चा ठीक मोटर कौशल विकसित करेगा। बाइंडिंग की तीन पंक्तियों में ओरिएंटेशन से स्थानिक सोच को विकसित करने में मदद मिलेगी। बच्चों में ध्यान, स्मृति और दृढ़ता विकसित होती है।

मजेदार संख्या

खेल के सेट में कार्डबोर्ड और विस्तृत निर्देशों से बने संख्याओं के साथ 10 उज्ज्वल रंगीन कार्ड शामिल हैं। जानवरों के रूप में संख्याओं की मदद से, आप गणित सीखने की उबाऊ प्रक्रिया को "डिजिटल सर्कस" नामक एक संज्ञानात्मक और रोमांचक खेल में बदल सकते हैं।

सभी कार्ड न केवल एक नंबर होते हैं, बल्कि एक डिजिटल जानवर, उदाहरण के लिए, 1 एक हाथी है, 2 एक चलनेवाली है ... जानकारी है कि बच्चे को नंबर-जानवरों के साथ चंचलता से याद किया जाएगा, क्योंकि यह विशिष्ट छवियों के आधार पर याद किया जाएगा। बच्चों को कंक्रीट से लेकर अमूर्त तक ज्ञान प्राप्त करना आवश्यक है, इसलिए वे उन्हें बहुत तेजी से आत्मसात करते हैं।

साथ के निर्देश कई डिजिटल सर्कस खेलों का वर्णन करते हैं जिनका आप अभ्यास करने के लिए उपयोग कर सकते हैं।

डिजिटल सर्कस बच्चे को संख्याओं, प्राकृतिक संख्याओं, संख्याओं के क्रमिक और मात्रात्मक मूल्य से परिचित कराएगा। बच्चा आसानी से 10 के भीतर की गिनती का सामना करेगा, संख्याओं का विश्लेषण, तुलना, संयोजन और संयोजन करना सीखेगा। खेल के दौरान, बच्चे की याददाश्त, सोच, ध्यान, कल्पना और भाषण विकसित होंगे।

Geocont

खेल का नाम "ज्यामितीय समोच्च" वाक्यांश से लिया गया है। यह एक बोर्ड है जिस पर प्लास्टिक कार्नेशन्स स्थित हैं। किट में रंगीन रबर बैंड और विस्तृत निर्देश शामिल हैं। निर्देशों में जंगल के माध्यम से परी-कथा पात्रों की असामान्य यात्रा का वर्णन किया गया है, जो मकड़ी यूक और उसके रंगीन कोबवे के साथ मिलते हैं। बच्चों को नायकों की सहायता के लिए विभिन्न कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता होती है। कठिनाई स्तर अलग-अलग पेश किए जाते हैं, एक वयस्क एक विशेष बच्चे के लिए उपयुक्त का चयन करता है।

बच्चे पैटर्न के अनुसार स्टड पर रबर बैंड फिक्स करके या अपने दम पर आविष्कार करके पैटर्न बनाते हैं। आप पथों, ज्यामितीय आकृतियों, जटिल पैटर्न, सिलबट्टे का चित्रण कर सकते हैं।

खेलते समय, बच्चा करेगा:

  • रंग, आकार याद;
  • हाथ मोटर कौशल विकसित करना;
  • समन्वय प्रणाली के साथ अभिविन्यास सीखें;
  • रचनात्मकता का विकास;
  • विश्लेषण करना और तुलना करना सीखें।

नाव "स्पलैश-स्प्लैश"

मैनुअल पांच मास्ट के साथ जहाज के रूप में बना है, जो ऊंचाई में स्थित हैं। वृद्धि को सेलबोट के आधार पर स्थित संख्या 1 से 5 तक इंगित किया गया है। मस्तूल लकड़ी की लड़ाइयों से बने होते हैं। उन्हें किसी न किसी कपड़े से बने बहु-रंगीन पाल पर रखा जाता है।

खेल कप्तान गूज और नाविक मेंढक की कहानी पर आधारित है। उनके साथ, बच्चा एक अद्भुत यात्रा करता है। नायकों की प्रतीक्षा करने वाले रोमांच के दौरान, बच्चे को विभिन्न कार्यों की पेशकश की जाती है। उदाहरण के लिए, निर्दिष्ट संख्याओं को ठीक करें, उन्हें रंग और आकार द्वारा व्यवस्थित करें।

मैनुअल बहुक्रियाशील है। यह नियमित पिरामिड के लिए एक महान प्रतिस्थापन है।

उसकी मदद से:

  • बच्चा रंगों का निर्धारण करेगा;
  • आइटम को क्रमबद्ध करना, संख्या, रंग और आकार को ध्यान में रखना सीखें;
  • प्रारंभिक गणितीय अभ्यावेदन का गठन किया जाएगा;
  • स्पर्श संवेदनशीलता और ठीक मोटर कौशल विकसित होगा।

"स्प्लैश-स्प्लैश" जहाज में एक भाई "स्प्लैश-स्प्लैश" नाव है। उसके साथ खेलने का मुख्य बिंदु वही है। अंतर यह है कि "स्प्लैश-स्प्लैश बोट" कालीन से जुड़ी हुई है, इसमें सात मास्ट और वेल्क्रो पाल हैं

लेटर कंस्ट्रक्टर

मैनुअल एक प्लाईवुड बोर्ड है जिसमें लोचदार बैंड तय किए गए हैं। वे पत्र के विवरण को ठीक करने का कार्य करते हैं। सेट में अक्षरों की रचना के लिए विभिन्न आकृतियों के 15 तत्व शामिल हैं।

कंस्ट्रक्टर आपके बच्चे को वर्णमाला सीखने में मदद करेगा। इसकी मदद से, आप प्रत्येक अक्षर के ग्राफिक पदनाम को बाहर कर सकते हैं, इसे बाद में दूसरे में पुनर्निर्माण कर सकते हैं। लीलाक वन के निवासियों द्वारा सहायता प्रदान की जाएगी, जो जादूगर फिलोमन कैंटरफील्ड के रहस्यों को जानने के लिए उत्सुक हैं।

मैनुअल बच्चे की मदद करेगा:

  • यह समझने में कि ध्वनि और अक्षर कैसे संबंधित हैं,
  • अक्षरों के ग्राफिक पदनाम को याद रखने में,
  • ठीक मोटर कौशल और कल्पना के विकास में।

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