विकास

शतरंज में बच्चों की चौकी

शतरंज में बच्चों के चेकमेट का ऐसा नाम है क्योंकि यह मुख्य रूप से बच्चों द्वारा प्राप्त किया जाता है। और यहां तक ​​कि अगर एक वयस्क खो देता है, तो वह इसे "एक बच्चे की तरह" करता है - अर्थात, जल्दी और बिना प्रतिरोध के खेल को आत्मसमर्पण करता है।

बच्चों के चेकमेट में महारत हासिल करने के लिए, आइए, पता करें कि शतरंज में चेकमेट क्या है।

चेकमेट एक ऐसी स्थिति है जब राजाओं में से एक दुश्मन के टुकड़ों के हमले से बचाव नहीं कर सकता है - न तो दूर हटो, न खाओ, न ही हमलावरों से बचाओ। इसका मतलब यह है कि जिस खिलाड़ी का राजा "पकड़ा गया" वह खेल हार गया है।

आमतौर पर खेल के अंत में चेकमेट को रखा जाता है, जब बोर्ड पर पहले से ही कम से कम टुकड़े हों। लेकिन अगर आप गलत कदम उठाते हैं तो आप शुरुआत में भी हार सकते हैं। खेल के उद्घाटन में एक बच्चे के साथी को पाया जा सकता है। एक अनुभवी शतरंज खिलाड़ी को कभी भी चेकमेट नहीं दिया जाएगा, जबकि शुरुआती लोगों को अभी भी बहुत कम ज्ञान है, इसलिए वे घातक गलतियां करते हैं।

वास्तव में, अगर सही ढंग से खेला जाए तो शिशु मैट से बचना आसान है।

बेबी मैट विचार

खेल में शतरंज के राजा को विभिन्न टुकड़ों द्वारा संरक्षित किया जाता है। यदि हम बोर्ड को देखते हैं, तो हम यह सुनिश्चित करेंगे कि प्रारंभिक स्थिति में राजा अपने सहायकों - रानी, ​​बिशप, प्यादों से घिरा हुआ है। और बोर्ड के प्रत्येक कक्ष के पास (शतरंज के खिलाड़ी उन्हें फ़ील्ड कहते हैं) भी उनकी सतर्क निगरानी में है। लेकिन अगर आप नियमों से थोड़ा परिचित हैं, तो आप देखेंगे कि राजाओं के आगे का एक वर्ग - f2 (सफेद के लिए) और f7 (काले रंग के लिए) केवल राजा की रक्षा करता है। शतरंज के खिलाड़ी इन वर्गों को कमजोर कहते हैं, क्योंकि हमले की स्थिति में, रक्षकों को मदद करने का समय नहीं मिल सकता है।

बेबी चटाई के पीछे का विचार कमजोर बिंदु पर हमला करना है। यदि गलत तरीके से खेला जाता है, तो खेल बहुत जल्दी समाप्त हो जाएगा। क्लासिक बच्चों की चटाई को 4 चालों में रखा गया है। हमलावर पक्ष एक तेज रानी और बिशप के साथ हमला करता है। बच्चे के साथी के लिए चाल का क्रम शतरंज संकेतन में परिलक्षित होता है:

e4 e5 - इसका मतलब है कि सफेद मोहरा e4 वर्ग में चला गया, और काला एक e5 के लिए।

Qh5 Nc6 - व्हाइट क्वीन h5, ब्लैक नाइट से c6 में चली गई।

Bc4 Nf6 ?? - सफेद बिशप c4 वर्ग, काले शूरवीर में स्थानांतरित हो गया - f6 वर्ग के लिए। गेम रिकॉर्ड करते समय दो प्रश्न चिह्न का मतलब है कि यह एक बहुत बुरा कदम है।

Qxf7x व्हाइट f7 मोहरे और साथियों को पकड़ लेता है।

व्हाइट की दूसरी और तीसरी चाल को उलट दिया जा सकता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, मुख्य बात यह है कि बिशप और रानी दोनों ही f7- वर्ग पर हमला करते हैं। कुछ खिलाड़ियों का मानना ​​है कि एक बच्चे के साथी को 3 चालों में रखा जाता है, क्योंकि ब्लैक ने चौथी चाल नहीं बनाई। लेकिन सभी एक ही इसे 4 चालों में दोस्त कहना सही है।

ब्लैक मेट को उसी स्थिति में रखा जाता है, केवल उसकी दर्पण छवि में।

बच्चों की चटाई का एक और संस्करण है (इसे अक्सर बेवकूफ चटाई भी कहा जाता है):

1.f3 (या f4) e6 - सफेद मोहरा f4 चला गया, काला वाला e6।

2. जी 4 ?? Qh4x - सफेद मोहरा g4 में चला गया - यह एक बहुत ही बुरा कदम है। काले h4 पर अपनी रानी के साथ।

परिणाम 2 चालों में एक चेकमेट था।

शतरंज का खिलाड़ी इतनी जल्दी हार गया, क्योंकि उसने कमजोर एफ 7-वर्ग को खोल दिया, जो इसके विपरीत, जितना संभव हो उतना संरक्षित होना चाहिए।

बेबी मैट से सुरक्षा

खेल में साथी से कैसे बचें? दुश्मन की चाल पर बारीकी से निगरानी करना आवश्यक है - और खतरों के मामले में - तुरंत सुरक्षात्मक उपाय करें। अपने बच्चे को बताएं कि रानी एक बहुत मजबूत टुकड़ा है और खेल की शुरुआत में इसे बाहर करना गलत है, क्योंकि वह तुरंत अन्य टुकड़ों से हमला करेगा। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी रानी को चेक-आउट करने के लिए जल्दी बाहर ले आया, तो आपको इसका लाभ उठाने की आवश्यकता है - आप उस पर हमला कर सकते हैं और साथ ही साथ साथी को रोक सकते हैं।

क्लासिक बच्चे के साथी में, एफ 2-वर्ग का बचाव करना आवश्यक है (ब्लैक में एफ 7 है) उदाहरण के लिए, जब सफेद रानी h5 पर खड़ी होती है, तो रानी f6 काले रंग के लिए एक उत्कृष्ट प्रतिशोधी चाल होगी। अब वह f7 वर्ग की रक्षा करेगा। तब ब्लैक बिशप को c5 वर्ग में ले जा सकता है, और हार पक्ष हमलावर पक्ष बन जाता है, f2 वर्ग पर हमला करता है।

रानी एफ 6 के अलावा, ब्लैक जी 6 मोहरे के साथ आगे बढ़ सकता है और सफेद रानी पर हमला कर सकता है। यह भिन्नता उपयुक्त है यदि काला e5 प्यादा संरक्षित है (शूरवीर c6 पर है या d6 पर प्यादा)। व्हाइट चेकमेट बनाना चाहता था, लेकिन अंत में उसे अपनी रानी को नहीं खोने के लिए भागने के लिए जल्दी करना होगा। व्हाइट की तुलना में ब्लैक की स्थिति बेहतर है। खुद को बचाने के लिए अन्य तरीके भी हैं।

बेवकूफ चेकमेट प्राप्त न करने के लिए, खुले तौर पर कमजोर चाल - f4 और g4 नहीं बनाना पर्याप्त है।

अपने बच्चे को बच्चे की चटाई याद रखने में कैसे मदद करें

  • उसे समझाएं कि इस शब्द का क्या अर्थ है - शतरंज में कमजोर क्षेत्र, ऐसे क्षेत्रों का उदाहरण दें। F2 और f7 को कमजोर क्यों कहा जाता है? कौन से आंकड़े उनकी सुरक्षा कर रहे हैं?
  • चेसबोर्ड पर दिखाएं कि आप सफेद और काले टुकड़ों के साथ बच्चों के चेकमेट कैसे बना सकते हैं (लेख से सलाह के बाद)
  • तकनीक का अभ्यास करना शुरू करें - क्या बच्चे ने सफेद और फिर काले टुकड़ों के साथ आप पर एक बच्चे का चेकमेट डाल दिया है। कमजोर चालें करें, उसे बिना किसी प्रतिरोध के कई बार हरा दें। मुख्य बात यह है कि आंकड़ों के उत्पादन के विचार और अनुमानित अनुक्रम को समझना है।
  • व्यायाम करते रहें। बच्चे को आप सफेद रंग के साथ जांच करने दें, और आप विरोध करते हैं, रक्षात्मक कदम उठाते हैं। नए पदों में विकल्पों की तलाश के लिए एक बच्चे के लिए यह बहुत उपयोगी है। टुकड़ों का रंग बदलने के लिए मत भूलना - अब उन्हें काले रंग से हमला करने दें।
  • स्वैप भूमिकाएँ - आप चेकमेट और बच्चे की रक्षा करते हैं। इस तकनीक को सफेद और काले दोनों के साथ अभ्यास करें।

बच्चे को डांटे नहीं अगर वह तुरंत चेकमेट नहीं कर सकता है या खुद को प्रभावी ढंग से बचाव करने के लिए बाहर नहीं आता है। धैर्य रखें, भले ही आपका छोटा हर समय गलती करता है। जैसे ही वह विचार को समझता है और एक नए कौशल में महारत हासिल करता है, सभी समस्याएं गायब हो जाएंगी, और वह शतरंज को बहुत मजबूत बनाएगा।

निम्न वीडियो में शिशु चटाई कैसे बनाई जाती है, यह दिखाया गया है।

वीडियो देखना: How Rook moves in क खल म हथ क चल (जुलाई 2024).