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बच्चों पर आधुनिक गैजेट्स का प्रभाव (पेशेवरों और विपक्ष)

आधुनिक व्यक्ति के जीवन की कल्पना अब टैबलेट, फोन, कंप्यूटर जैसी चीजों के बिना नहीं की जा सकती है। पालने से लेकर वयस्कों के जीवन का अवलोकन करते बच्चे, गैजेट्स में दिलचस्पी लेने लगते हैं: चूंकि माँ और पिताजी इन बातों पर इतना ध्यान देते हैं, इसका मतलब है कि वे वास्तव में दिलचस्प हैं। माता-पिता का बच्चे के जीवन में गैजेट की शुरूआत करने का रवैया अस्पष्ट है: कुछ सक्रिय रूप से उनका उपयोग करते हैं, अन्य लगातार बच्चे को आधुनिक रुझानों से बचाने की कोशिश कर रहे हैं।

आपको चरम सीमा पर नहीं जाना चाहिए, क्योंकि सच्चाई, हमेशा की तरह, बीच में कहीं है। एक बच्चा पैदा होता है और आधुनिक दुनिया में बढ़ता है, और आधुनिक जीवन एक व्यक्ति पर काफी अधिक मांग रखता है। पहले से ही प्राथमिक विद्यालय में, एक बच्चे को कंप्यूटर के ज्ञान की आवश्यकता होगी, इसलिए किसी बच्चे को विभिन्न इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को जानने से रोकने के लिए सावधानीपूर्वक समझदारी नहीं है। एक बच्चे द्वारा गैजेट्स के अनियंत्रित उपयोग से भी अच्छा नहीं होता है, इसलिए गैजेट्स को बच्चों के जीवन में होना चाहिए, लेकिन उन्हें नियंत्रित और माता-पिता के नियंत्रण में होना चाहिए। आइए अधिक विस्तार से विचार करें कि गैजेट का उपयोग करने के पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं।

गैजेट्स का उपयोग करने का तरीका

  1. "फ़ील्ड" स्थितियों में अस्थायी रूप से एक बच्चे पर कब्जा करने का एक तरीका है। ट्रैफिक जाम में खड़े बच्चों को लाइनों में लंबी वेटिंग, लंबी यात्रा करना मुश्किल लगता है। खिलौने, किताबें, महसूस किए गए टिप पेन और एक एल्बम हमेशा हाथ में नहीं हो सकता है, लेकिन वयस्क गैजेट के साथ भाग नहीं लेते हैं, और यहां वे बहुत उपयोगी होंगे। कार्टून, गेम या दिलचस्प अनुप्रयोगों के साथ एक स्मार्टफोन या टैबलेट बच्चे के दर्दनाक मिनटों और घंटों को रोशन करने में मदद करेगा।
  2. संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं का विकास और नए ज्ञान का अधिग्रहण। कुछ कंप्यूटर गेम और एप्लिकेशन वास्तव में ध्यान, स्मृति, तार्किक सोच के विकास में योगदान करते हैं, पढ़ना, गिनना, आकर्षित करना सिखाते हैं। ऐसे संज्ञानात्मक कार्टून भी हैं जो बच्चे को उसके आसपास की दुनिया के बारे में नया ज्ञान प्राप्त करने की अनुमति देते हैं। पकड़ यह है कि इतने उच्च-गुणवत्ता वाले शैक्षिक खेल और कार्टून नहीं हैं, अधिकांश केवल एक शैक्षिक प्रभाव की घोषणा करते हैं।

2-3 वर्ष की आयु के बच्चों (यह इस समय है कि बच्चों को नए आधुनिक उपकरणों में दिलचस्पी लेना शुरू हो जाता है) को उम्र-उपयुक्त शैक्षिक खेलों के साथ लैपटॉप या टैबलेट पर स्थापित किया जा सकता है। मुख्य बात यह है कि माता-पिता गैजेट के साथ बच्चे द्वारा बिताए गए समय को नियंत्रित करते हैं। 3 साल से कम उम्र के बच्चों को दिन में एक घंटे से अधिक समय तक उपकरणों के साथ लगे रहना चाहिए, हर 20 मिनट में आपको अपनी आंखों को आराम देने के लिए ब्रेक लेने की आवश्यकता होती है। एक बड़े बच्चे के लिए, गैजेट के साथ "संचार" के लिए समय बढ़ाया जा सकता है, लेकिन 20-30 मिनट की कक्षाओं या खेलों के बाद ब्रेक लेना भी आवश्यक है।

गैजेट का उपयोग करने की विपक्ष

  1. विकासात्मक प्रभाव की "एकतरफा"। चूंकि हम इस तथ्य के बारे में बात कर रहे हैं कि गैजेट बच्चे के विकास में योगदान करते हैं, यह सिक्के के दूसरे पक्ष का उल्लेख करने योग्य है। एक छोटे बच्चे के लिए, जिसकी कल्पनाशील सोच अभी भी बन रही है, कार्टून और कार्यक्रमों का विकासात्मक प्रभाव शून्य हो जाता है। जब एक बच्चा सक्रिय रूप से वस्तुओं की दुनिया की खोज कर रहा है, तो यह महत्वपूर्ण है कि धारणा के सभी चैनल शामिल हों। यह समझने के लिए कि क्यूब चौकोर है, और गेंद गोल है, यह उसके लिए छवियों को देखने के लिए पर्याप्त नहीं है - उसे निश्चित रूप से स्पर्श करना चाहिए, क्यूब के किनारों और किनारों को संभालता है, गेंद की गोलाई। नतीजतन, एक विकासात्मक वीडियो एक तरफा प्रभाव देता है: औपचारिक रूप से, बच्चा कुछ याद रखता है, लेकिन वास्तव में जानकारी को गहराई से और कुशलता से मास्टर नहीं करता है।
  2. स्वास्थ्य और शारीरिक विकास पर नकारात्मक प्रभाव। सबसे पहले, हम दृश्य हानि के बारे में बात कर रहे हैं। यदि बच्चा नियमित रूप से बड़ा होता है दिन में 20 मिनट कंप्यूटर मॉनीटर या फोन या टैबलेट की स्क्रीन को देखता है, तो छह महीने के बाद उसकी दृश्य तीक्ष्णता घटने लगती है। स्वास्थ्य पर नकारात्मक प्रभाव का दूसरा पहलू इस तथ्य से जुड़ा है कि जो बच्चे खेल और कार्टून खेलने में बहुत कम समय बिताते हैं, और यह पूरे जीव की स्थिति को प्रभावित करता है। बच्चे अक्सर कंप्यूटर / टैबलेट / लैपटॉप पर बैठकर स्टॉपिंग करते हैं, और यह रीढ़ की वक्रता और भविष्य में आसन की समस्याओं को भड़काता है। विस्तार से पढ़ें: बच्चे पर गोली का प्रभाव: "नहीं" कहने के 10 कारण!
  3. रचनात्मकता में कमी। कोई भी गेम या एप्लिकेशन कभी भी सहज रचनात्मकता की जगह नहीं लेगा, असली सामग्री और जीवंत रंग के साथ काम करेगा। वास्तविक जीवन में, बच्चा कल्पना करता है। वह glues, नए नए साँचे, नक्काशी, पेंट, संयोजन, सबसे अप्रत्याशित समाधान ढूंढता है। वर्चुअल स्पेस उसे रचनात्मकता से वंचित करता है, क्योंकि वहां वह प्रोग्राम निर्माता द्वारा प्रदान किए गए विकल्पों के भीतर ही काम कर सकता है।
  4. आभासी अंतरिक्ष में हितों, संबंधों और अनुलग्नकों का विस्थापन। यह एक बहुत ही गंभीर परिणाम है, और यह केवल तब होता है जब गैजेट का दुरुपयोग किया जाता है। बच्चा सचमुच वास्तविक जीवन से बाहर हो जाता है: उसके सभी हित आभासी दुनिया पर केंद्रित होते हैं। इस मामले में, हम गैजेट पर निर्भरता के बारे में बात कर सकते हैं।
  5. शायद ही कभी, लेकिन मानसिक विकार संभव है। यदि बच्चा अक्सर ऐसे खेल खेलता है जहां बहुत अधिक रक्त और डरावनी जगह होती है।

गैजेट की लत और इससे कैसे बचें

यदि गैजेट किसी बच्चे की संपूर्ण चेतना पर कब्जा कर लेते हैं, तो हम कह सकते हैं कि लत बन रही है। इसे निम्नलिखित विशेषताओं द्वारा पहचाना जा सकता है:

  • बच्चा वास्तविक जीवन में दिलचस्पी लेना बंद कर देता है: वह खिलौनों के साथ नहीं खेलता है, साथियों के साथ संवाद करने का प्रयास नहीं करता है।
  • माता-पिता के साथ संबंध बच्चे के लिए पृष्ठभूमि में फीका हो जाता है, और संयुक्त गतिविधियों के बजाय, वह टैबलेट या कंप्यूटर के साथ समय बिताना पसंद करता है।
  • खेल और कार्टून के लिए समय को सीमित करने का प्रयास हिंसक विरोध और हिस्टीरिया का कारण बनता है।

इस स्थिति में सामान्य बौद्धिक और व्यक्तिगत विकास असंभव है, क्योंकि यह केवल वास्तविक रिश्तों और वास्तविक दुनिया में हो सकता है। गैजेट्स की लत को रोकने और उनके नकारात्मक प्रभाव को कम करने के लिए, उन्हें बुद्धिमानी से उपयोग करना और निम्नलिखित नियमों का पालन करना महत्वपूर्ण है।

  1. कंप्यूटर / टैबलेट पर खर्च किए गए अनुमत समय से अधिक न हो। यह हर उम्र के लिए अलग होता है। शायद बच्चा विरोध करेगा, लेकिन माता-पिता को दृढ़ता दिखानी चाहिए। यह मत भूलो कि आप एक वयस्क हैं, और छोटे जीव के जीवन और स्वास्थ्य की जिम्मेदारी आपके साथ है।
  2. गेम और कार्टून के लिए आयु दिशानिर्देशों का पालन करें। आपको बच्चे को उस जानकारी से अधिभारित नहीं करना चाहिए जिसे वह अनुभव नहीं कर सकता है।
  3. बच्चे को अनावश्यक रूप से "छुटकारा" देने के लिए गैजेट्स का उपयोग न करें। कुछ स्थितियों में, वे वास्तव में एक मोक्ष हैं, लेकिन अगर एक माँ, उदाहरण के लिए, रात का खाना पकाने जा रही है या घर का काम कर रही है, तो इस प्रक्रिया में बच्चे को शामिल करना बेहतर है, उसके लिए कार्टून शामिल करना।
  • कंप्यूटर गेम और इंटरनेट पर बच्चों की लत के 10 संकेत: कंप्यूटर से नुकसान
  • इंटरनेट बच्चों को कैसे प्रभावित करता है

वैसे, बच्चों को बिस्तर पर जाने से पहले गैजेट्स के साथ खेलने देने की अनुशंसा नहीं की जाती है, क्योंकि बच्चा ओवरएक्सिटेड हो सकता है और खराब नींद ले सकता है या इससे बिल्कुल भी नहीं।

इस प्रकार, माता-पिता के लिए यह महत्वपूर्ण है कि वे गैजेट को बच्चे के जीवन में समस्याओं का स्रोत न बनने दें। गैजेट्स का स्मार्ट और मध्यम उपयोग वास्तव में बच्चे के विकास में योगदान देगा और उसे समय के साथ तालमेल रखने में मदद करेगा।

हम आगे पढ़ते हैं:

  • "बेडटाइम स्टोरी" या गैजेट एक बच्चे के लिए पुस्तक को क्यों नहीं बदल सकते?
  • बच्चों के विकास पर परियों की कहानियों का प्रभाव;
  • बच्चों के विकास पर संगीत का प्रभाव;
  • बच्चे के जीवन में खेलने का अर्थ।

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